El evento

 

Tecnología, creatividad y cultura digital

El Ministerio de Ciencia e Innovación de España presenta en Madrid del 14 al 18 de abril, y en el marco de la Presidencia Española de la Unión Europea, Campus Party Europa: una edición especial del que está considerado el mayor evento de tecnología, creatividad y cultura digital en red del mundo. El evento también cuenta con el apoyo de la Comisión Europea.

Durante cuatro días, 800 jóvenes procedentes de 27 países de la UE participarán en actividades como conferencias, talleres y retos que estarán centrados en tres áreas de conocimiento: la ciencia, la creatividad digital y la innovación.

Muestra tu talento y ven a Campus Party Europa

El evento que tendrá lugar en Madrid será la mayor concentración de talento digital que jamás se haya reunido en Europa. En esta Campus Party especial, los gastos de alojamiento y manutención serán sufragados por la organización del evento. También se ofrecerá una ayuda para el transporte de los participantes. En total participarán 800 jóvenes provenientes de los 27 estados de la Unión Europea.

Y tú puedes ser uno de ellos. Para conseguir tu invitación, tan sólo tienes que estar registrado como campusero (si aun no estas registrado puedes rellenar el formulario de registro con tus datos personales) y adjuntar información del proyecto en que estás participando en tu “Ficha de usuario” de la web. Si eres desarrollador, modder, artista digital, construyes robots, escribes un blog que es referencia en Internet o, simplemente, tu pasión por la tecnología te ha llevado a utilizarla en cualquiera de tus proyectos o aficiones hasta hacer de ella una forma de vida… Campus Party Europa es tu vida.

Además, los mejores proyectos serán expuestos en el “Foro de Proyectos” que tendrá lugar durante Campus Party Europa y tres de ellos (uno por cada zona de conocimiento: Ciencia, Innovación y Creatividad Digital) serán premiados con 3.000 euros cada uno.

Recuerda que para solicitar tu invitación es imprescidible que te registres previamente en la web y, posteriormente, subas tu proyecto desde la Ficha de Usuario. Este registro no garantiza la invitación a Campus Party Europa. Tu invitación será confirmada a través de correo electrónico una vez que tu proyecto haya sido validado por los coordinadores de contenido del evento.

Campus Party en el mundo

Una verdadera exhibición de innovación digital y la demostración de que el concepto de Open innovation tiene su mejor oportunidad de desarrollo gracias a los millones de internautas que, desde sus casas, empresas o centros universitarios exploran nuevos caminos en los más diversos campos de la ciencia y la tecnología.

Campus Party está reconocida como el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Este encuentro anual reúne durante siete días a miles de participantes con sus ordenadores procedentes de todo el mundo con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.

El factor humano es el corazón de Campus Party; la pantalla del ordenador cobra vida bajo el lema “Internet no es una red de ordenadores, Internet es una red de personas”. 

El evento

El evento nace en 1997 en la localidad de Mollina, Málaga. Desde su génesis tiene un carácter generalista y formativo, y reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos.

El evento

En el 2008 Campus Party se internacionaliza y actualmente cuenta con ediciones en São Paulo - Brasil, Bogotá - Colombia, Valencia - España y México DF - México. Además, en otubre del 2008, y dentro de la Agenda Oficial de la Cumbre Iberoamericana de Jefes de Estado y de Gobierno de El Salvador, se realizó Campus Party Iberoamérica que reunió en San Salvador cerca de 500 campuseros provenientes de todos los paises de la región.

Históricamente Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, una incondicional implicación de las instituciones públicas y privadas, y una extraordinaria repercusión de los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta en la sociedad.

El evento

Los 250 jóvenes que acudieron a la primera Campus Party han ido creciendo gracias al entusiasmo de miles de jóvenes de todo el mundo que, año tras año, acuden a su cita anual. En la actualidad, la Asociación E3 Futura es la promotora del evento, recayendo la organización del mismo sobre la compañía Futura Networks.

La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los usuarios (que acuden con sus propios ordenadores y dispositivos tecnológicos) varias áreas temáticas, que abordan disciplinas que van desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el desarrollo de software, el modding o los videojuegos, entre otras.

El evento

“Hemos conseguido transmitir el entusiasmo de los participantes de Campus Party a profesionales de reconocido prestigio internacional. Gracias a su aportación, hemos potenciado las áreas de contenidos y hecho realidad el lema que nos mueve: Unimos talento. Creamos futuro. Más de 100 comunidades vinculadas por la tecnología nos han escogido como punto de encuentro y foro de intercambio de experiencias y conocimientos”, afirma Belinda Galiano, presidenta de la Asociación E3 Futura.

Los talleres, charlas, conferencias y actividades programadas, otorgan a Campus Party una consistencia formativa y de contenidos que la convierten en una cita referencial. Y, lo que es más importante, manteniendo el espíritu colaborativo y participativo que siempre ha caracterizado al evento, demostrando que el conocimiento crece cuando se comparte.

El evento

Innumerables organismos públicos y empresas privadas han participado y apoyado activamente a Campus Party desde sus inicios: patrocinadores institucionales como el Ministerio de Ciencia y Tecnología de España, Ministerio de Industria, Turismo y Comercio de España, el INJUVE (Instituto de la Juventud de España), Generalitat Valenciana, la SEGIB (Secretaría General Iberoamericana), el Ayuntamiento de Valencia, la Prefectura  y el Gobierno de de São Paulo, el Gobierno de Brasil, la Alcaldía de Bogotá, el SENA de Colombia,  etcétera; compañías tecnológicas como Telefónica, HP, Dell, Cisco System, Microsoft, IBM, Fujitsu, Sun, etcétera; empresas privadas como Coca-Cola, Sony, Nokia, Xbox, PlayStation, BBVA, la CAIXA de Brasil, Iberdrola, Terra, Lycos, Yahoo, Vivo, MTV Brasil, Electronic Arts, Vivendi Universal, Universia,  etcétera.

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